避免游戏制作的这些错误

日期: 2017-09-27 /   人气:80 /   来源: 北京动画公司

避免游戏制作的这些错误

  一个游戏是好的,坏的判断可能是挫折,一个人的爱好不同,所以游戏在理解和起点上有不同。但是在建造者的游戏中,施工永远不会太独立于游戏。在游戏的游戏时间里,虽然为了防止一些错误的一代不让游戏玩家。感觉不正常,但比以前多。即使人们意识到游戏玩家不能保证游戏可以形成百分之百的完美结果。但是完美的百分之九十的游戏,百分之五十的游戏可以改进而不是必要的,获得更多的好处。

 
第一个研究的是什么情况在游戏鱼中是不正常的。也许很多人认为这件事不太不正常可能会讨论,但有很多游戏摆脱了这种困境。一些鱼和怪物的不对称留下了,一些可怜的丢了老板也失去了良好的捕鱼,或者在任何时候都可能失去捕鱼等。唯一的例外是贫困家庭的需求。在艾伦看来,有必要阻止一些异常现象。第一个是道具和怪物的对称,补充游戏的适宜性,游戏玩家就像是玩更清晰的接待。当时的材料,鸟失去了武器的渔具,是不合适的。很明显在早期传奇狼肉和猪肉的时刻,出色的第二是合适的。不正常的概率,在网络上更多的游戏。当游戏世界的市场恐惧机制被形势所破坏时,他们会要求适当的考虑到捕捞情况的损失,尽管也考虑到游戏玩家的心理状态。
 
其次是改变游戏,这是一个困难的局面或相应的处置,需要技能的资本。但从客观的角度来看,这是防止例外的需求。如果一种平衡通常是一种形式,而不是逐渐进入阶级机制,那么显然是穷人的失败。如果它可能被用于自己的变化,那么它可能是对游戏观众的有用的补充,并且了解更多关于游戏玩家类似的游戏玩家。最初,按照规定的顺序变更,是其要素的要求。
 
最后,我们想要调查一个相当尴尬的局面,也许不是那么多的游戏带给人们的感觉,但是在这个冒险游戏中,这个错误往往会脱颖而出。不知道什么样的游戏对任何目标都是开放的,往往会设计出一些极端的情况。孔子有云“为了什么”,一旦超出了人们的数量,这东西是如此的清晰或不被评价。就像在黑暗中到达的视觉,在游戏中极度血腥和极度混乱等等。

 


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